补充关于Solidity中memory和storage存储类型的详细说明,包括生命周期、成本、默认行为、拷贝语义、内部函数引用传递、动态数组限制等内容。添加代码示例和最佳实践建议,帮助开发者更好地理解和使用不同存储类型。
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| 一些没分类的小知识 | 2025/10/12 15:34:38 | /programming/solidity/other/miscellaneous/ |
关于 memory 和 storage 存储类型
storage:合约的持久化状态数据,保存在链上状态。对storage的写入最昂贵,读取也比内存贵;修改会永久生效。memory:函数调用期间的临时数据,函数返回后即释放。对memory的更改不会持久化。- (补充)
calldata:外部函数参数的只读数据位置,零拷贝、不可修改,用于节省 gas。
生命周期与成本
storage写入昂贵、读取较贵;适合保存需要长期存在的状态。memory在函数结束时释放,读取/写入相对便宜;适合临时计算与返回值。- 复杂引用类型(数组、
struct、mapping、string、bytes)在函数参数或局部变量处通常必须显式标注数据位置。
默认与必须声明
- 状态变量总是位于
storage(例如User[] public users;)。 - 外部函数(
external)的复杂类型参数默认是calldata;内部/公共函数需要显式标注memory或storage。 - 局部变量的复杂类型必须指定数据位置,否则编译报错。
拷贝与引用语义
- 从
storage读取到memory会“复制”数据;修改memory副本不影响原始storage。 - 使用
storage局部变量可以得到对状态数据的“引用”,对其赋值会持久化。
pragma solidity ^0.8.20;
contract Users {
struct User { string name; uint age; }
User[] public users;
function add(string memory name, uint age) external {
users.push(User(name, age)); // 写入 storage
}
function updateName(uint i, string memory newName) external {
User storage u = users[i]; // storage 引用(指向链上状态)
u.name = newName; // 修改持久化生效
}
function tryUpdate(uint i) external {
User memory u = users[i]; // 从 storage 复制到 memory
u.age = 99; // 仅修改副本,不会影响链上状态
}
}
在内部函数传递 storage 引用
- 仅内部/私有函数可以接收
storage引用参数,从而直接修改状态;外部函数参数不能是storage。
pragma solidity ^0.8.20;
contract Users2 {
struct User { string name; uint age; }
User[] public users;
function _inc(User storage u) internal { u.age += 1; }
function birthday(uint i) external {
_inc(users[i]); // 传递 storage 引用,持久化修改
}
}
动态 memory 数组与限制
- 可在
memory中构造动态数组:new uint[](n);适合作为返回值或临时计算。 mapping只能存在于storage,不能在memory中创建或拷贝。
pragma solidity ^0.8.20;
contract Arrays {
function make(uint n) external pure returns (uint[] memory a) {
a = new uint[](n);
for (uint i = 0; i < n; i++) a[i] = i;
}
}
常见坑与实践建议
- 给
storage变量整体赋值会进行深拷贝或引用变更(依据类型),要明确拷贝成本与语义。 - 修改
memory副本不会持久化;要修改链上状态请使用storage引用。 - 大型
string/bytes/数组在memory↔storage间复制成本高,尽量减少不必要的复制。 - 外部函数能用
calldata的地方尽量使用(只读参数),节省 gas。