feat: v1.0.0 祀梦笔记:从 0 到 1 的数字化花园建设

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祀梦
2026-01-09 10:03:40 +08:00
commit a5fd8545f4
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title: C++ 学习笔记
description: 记录C++编程语言的学习心得和基础知识
createTime: 2025/09/22 09:00:00
permalink: /programming/cplusplus/
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# C++ 学习笔记
这里是我在学习C++编程语言过程中记录的学习心得、基础知识和实战经验。通过整理这些笔记希望能够帮助自己和他人更好地掌握C++这门强大的编程语言。
## 学习路径
C++是一门复杂而强大的编程语言,学习路径建议如下:
1. **基础语法** - 掌握C++的基本语法和编程概念
2. **面向对象编程** - 学习C++的类、继承、多态等OOP特性
3. **STL标准库** - 熟悉常用的容器和算法
4. **高级特性** - 模板、异常处理、智能指针等
5. **实战项目** - 通过实际项目巩固所学知识
## 笔记分类
### 基础语法
- 数据类型
- 运算符和表达式
- 控制流语句
- 函数
### 面向对象编程
- 类和对象
- 继承与多态
- 封装与抽象
- 构造函数与析构函数
### STL标准库
- 容器vector, list, map等
- 迭代器
- 算法
- 函数对象
## 学习资源推荐
- [C++ Primer Plus中文版第六版](https://101su.ru/book/5442395/430bc1/c-primer-plus%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%E7%AC%AC%E5%85%AD%E7%89%88.html) - 很好的C++入门教材
开始你的C++学习之旅吧坚持学习你会发现C++的魅力所在!

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title: C++ 简介与环境配置
createTime: 2025/09/22 09:06:00
permalink: /programming/cplusplus/basis/
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## C++的简介
欢迎来到C++的奇妙世界~(๑>◡<) 如果你之前接触过C语言的话那真是太棒啦C++就像是C语言穿上了漂亮的新衣裳不仅保留了原来的优点还添加了面向对象和泛型编程的魔法哦不过呢可能需要稍微调整一下之前的编程习惯呢就算你是第一次接触C++也完全不用担心我会用最简单可爱的方式带着你一步一步探索这个神奇的编程世界哒
## 环境配置

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title: LeetCode 题解笔记
description: 记录LeetCode算法题的解题思路和代码实现
createTime: 2025/09/22 08:09:52
permalink: /programming/leetcode/
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# LeetCode 题解笔记
这里是我在LeetCode刷题过程中记录的解题思路和代码实现。通过整理这些题解希望能够提高自己的算法水平和编程能力。
## 题解分类
### 数组与字符串
- [两数之和](https://leetcode-cn.com/problems/two-sum/)
- [三数之和](https://leetcode-cn.com/problems/3sum/)
### 链表
- [反转链表](https://leetcode-cn.com/problems/reverse-linked-list/)
- [合并两个有序链表](https://leetcode-cn.com/problems/merge-two-sorted-lists/)
### 动态规划
- [爬楼梯](https://leetcode-cn.com/problems/climbing-stairs/)
- [最长回文子串](https://leetcode-cn.com/problems/longest-palindromic-substring/)
## 解题技巧
1. **双指针法**:常用于数组、链表问题,如两数之和、反转链表等
2. **滑动窗口**:处理字符串子串问题
3. **动态规划**:将原问题分解为子问题,自底向上求解
4. **分治法**:将问题分成若干子问题,分别求解后合并结果
## 学习资源
- [LeetCode官方题解](https://leetcode-cn.com/problemset/all/)
- [代码随想录](https://programmercarl.com/)
- [算法导论](https://mitpress.mit.edu/books/introduction-algorithms)

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title: LeetCode 入门题单~(≧∇≦)ノ
description: 给算法初学者的题目推荐和学习路径
createTime: 2025年9月22日 08:52:52
permalink: /programming/leetcode/question_sheet/beginner/
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# LeetCode 入门题单~(๑>◡<๑)
作为算法初学者,选择合适的题目开始练习真的超~级重要哦!这里给大家推荐一份超棒的入门题单——[「新」动计划 · 编程入门](https://leetcode.cn/studyplan/primers-list/) ~这份题单就像给小树苗精心准备的阳光和雨露一样,特别适合刚开始算法之旅的你~(悄悄告诉你,里面有两题是数据库基础,暂时可以跳过哦~)
我的小建议是:先自己试着挑战一下,如果遇到困难了,再来看题解也没关系~重要的是享受这个成长的过程呀~(♡˙︶˙♡)
## 基础语法 & 数据类型 ٩(๑>◡<๑)۶

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title: Solidity 学习笔记
description: 记录Solidity智能合约开发的学习心得和基础知识
createTime: 2025/09/28 19:39:00
permalink: /programming/solidity/
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## Solidity 智能合约概述
Solidity 是一种用于编写智能合约的静态类型编程语言它运行在以太坊虚拟机EVM上。
## 推荐的资料
推荐的编辑器
Remix IDE[https://remix.ethereum.org/](https://remix.ethereum.org/)
有在线版本,也可以下载之后使用,而且可以通过 Docker 部署,很方便
Solidity 学习资料:
- [Solidity 官方文档](https://docs.soliditylang.org/zh-cn/latest/index.html)
- [cryptozombies](https://cryptozombies.io/zh/course)

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title: Solidity 基础语法与数据类型
createTime: 2025/09/22 10:30:00
permalink: /programming/solidity/basic-syntax/
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# Solidity 基础语法与数据类型~(≧∇≦)ノ
## Solidity 文件基础框架
Solidity 文件的基础框架通常包含以下几个部分:
1. **SPDX 许可证标识符 (SPDX License Identifier)**:为了避免法律问题和明确智能合约的开源许可证,建议在合约的开头添加 SPDX 许可证标识符。
2. **Solidity 版本声明 (Pragma)**:这会告诉编译器您希望使用哪个版本的 Solidity 来编译您的代码。
3. **ABI编码编译指示**:通过`pragma abicoder v1``pragma abicoder v2`来指定ABI编码版本。
4. **合约定义 (Contract Definition)**:这是您编写智能合约代码的主体部分。
下面是一个基础的 Solidity 文件框架示例,您可以直接使用:
```solidity
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.20;
pragma experimental ABIEncoderV2;
contract MyContract {
// 在这里编写您的合约代码
}
```
## Solidity 基础数据类型
- 布尔类型bool值为 `true``false`
- 运算符:`!`(逻辑非)、`&&`(逻辑与)、`||`(逻辑或)、`==`(等于)、`!=`(不等于)
- 整形int/uint
- 有符号整数int可以表示负数和零。
- 无符号整数uint只能表示非负数。
- 整数类型可以是8位、16位、32位、64位或256位。只要是八的倍数都可以
- 例如:`int8``uint256`等。
- 运算符:
- 比较运算符:`<=`,`<`,`>=`,`>`
- 位运算符:`&`(按位与)、`|`(按位或)、`^`(按位异或)、`~`(按位取反)
- 移位运算符:`<<`(左移)、`>>`(右移)
- 算数运算符:`+`(加法)、`-`(减法)、`*`(乘法)、`/`(除法)、`%`(取余)
- 对于一个整数类型`X`,可以使用`type(X).min``type(X).max`来获取其最小值和最大值。
## Solidity 基础语法结构
## Solidity 基础操作
### 导入其他源文件
Solidity 支持导入其他源文件,使用`import`语句。例如:
```solidity
import "filename.sol";
```
这将导入`filename.sol`文件中的合约代码。
还可以创建一个新的全局符号
```solidity
import * as NewName from "filename.sol"
```
这将创建一个新的全局符号`NewName`,您可以在合约中使用它来引用`filename.sol`文件中的合约,例如`NewName.ContractName`
还可以在导入的同时重命名符号:`import {symbol1 as alias, symbol2} from "filename";`
### 注释
Solidity 支持两种类型的注释:
1. **行注释**:使用`//`来注释单行代码。
2. **块注释**:使用`/*``*/`来注释多行代码。
例如:
```solidity
// 这是一个行注释
/*
这是一个
块注释
*/
```

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@@ -0,0 +1,922 @@
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title: 十份代码实例
createTime: 2025/10/10 11:07:11
permalink: /programming/solidity/analysis/case-analysis/
password: simeng
---
## 题目一
原题:
1.食品信息FoodInfoItem的接口编码
1编写食品信息实体的接口完成可溯源食品信息初始化实现可追溯的原始生产商食品信息上链功能
2编写分销商食品上链信息接口根据食品溯源智能合约地址获取分销商上链食品的信息
3编写超市进行食品上链信息的接口根据食品溯源智能合约地址获取超市上链食品信息。
2.食品溯源(Trace)的接口编码
1编写食品溯源智能合约生产商Producer添加食品接口必须生产商才能添加可溯源的食品实现溯源功能
2编写食品溯源智能合约分销商Distributor添加食品接口必须分销商才能添加可溯源的食品实现溯源功能
3编写食品溯源智能合约超市Retailer添加食品接口必须超市才能添加可溯源的食品实现溯源功能
3.角色Role管理的接口编码
1编写食品溯源增加角色接口必须是未增加的角色才能被添加实现添加角色的功能
2编写食品溯源移除角色接口必须是已增加的角色才能被移除实现移除角色的功能
3编写食品溯源角色授权接口必须是授权的角色地址实现角色权限管理功能
::: code-tabs
@tab Distributor.sol
```solidity
pragma solidity ^0.4.25;
import "./Roles.sol";
//中间商角色
contract Distributor {
using Roles for Roles.Role;
event DistributorAdded(address indexed account);
event DistributorRemoved(address indexed account);
Roles.Role private _distributors;
constructor (address distributor ) public {
_addDistributor(distributor);
}
modifier onlyDistributor() {
require(isDistributor(msg.sender), "DistributorRole: caller does not have the Distributor role");
_;
}
function isDistributor(address account) public view returns (bool) {
return _distributors.has(account);
}
function addDistributor(address account) public onlyDistributor {
_addDistributor(account);
}
function renounceDistributor() public {
_removeDistributor(msg.sender);
}
function _addDistributor(address account) internal {
_distributors.add(account);
emit DistributorAdded(account);
}
function _removeDistributor(address account) internal {
_distributors.remove(account);
emit DistributorRemoved(account);
}
}
```
@tab FoodInfoItem.sol
```solidity
pragma solidity >=0.4.22 <0.5.0;
pragma experimental ABIEncoderV2;
//食品信息管理合约
// 1. 保存食品基本信息:时间戳(流转过程中),用户名(流转过程中),用户地址信息(流转过程中),食品质量(流转过程中),食物名称,当前用户名称,质量,状态.
// 2. 对食品基本信息进行初始化
// 3. 实现两个方法:中间商添加食品信息;超市添加食品信息
// 4. 实现显示食品信息的方法
contract FoodInfoItem{
uint[] _timestamp;//①保存食品流转过程中各个阶段的时间戳
string[] _traceName;//②保存食品流转过程各个阶段的用户名
address[] _traceAddress;//③保存食品流转过程各个阶段的用户地址信息(和用户一一对应)
uint8[] _traceQuality;//④保存食品流转过程中各个阶段的质量
string _name;//⑤食品名称
string _currentTraceName;//⑥当前用户名称
uint8 _quality;//⑦质量0=优质 1=合格 2=不合格)
uint8 _status;//⑧状态0:生产 1:分销 2:出售)
address _owner;//⑨初始化owner
constructor (string name, string traceName, uint8 quality, address producer) public {
_timestamp.push(now);
_traceName.push(traceName);
_traceAddress.push(producer);
_traceQuality.push(quality);
_name = name;
_currentTraceName = traceName;
_quality = quality;
_status = 0;
_owner = msg.sender;
}
function addTraceInfoByDistributor(string traceName,address distributor, uint8 quality) public returns(bool) {
require(_status == 0 , "status must be producing");
require(_owner == msg.sender,"only trace contract can invoke")
//②
_timestamp.push(now);
_traceName.push(traceName);
_currentTraceName = traceName;
_traceAddress.push(distributor);
_quality = quality;
//③
//④
_traceQuality.push(_quality);
_status = 1;
return true;
}
function addTraceInfoByRetailer(string traceName,address retailer, uint8 quality) public returns(bool) {
require(_status == 1 , "status must be distributing");
require(_owner == msg.sender,"only trace contract can invoke")
//②
_timestamp.push(now);
_traceName.push(traceName);
_currentTraceName = traceName;
_traceAddress.push(retailer);
_quality = quality;
//③
//④
_traceQuality.push(_quality);
_status = 2;
return true;
}
function getTraceInfo() public constant returns(uint[], string[], address[], uint8[]) {
return(_timestamp, _traceName, _traceAddress, _traceQuality);
}
function getFood() public constant returns(uint, string, string, string, address, uint8) {
return(_timestamp[0], _traceName[0], _name, _currentTraceName, _traceAddress[0], _quality);
}
}
```
@tab Producer.sol
```solidity
pragma solidity ^0.4.25;
import "./Roles.sol";
//生产者角色
contract Producer {
using Roles for Roles.Role;
event ProducerAdded(address indexed account);
event ProducerRemoved(address indexed account);
Roles.Role private _producers;
constructor (address producer) public {
_addProducer(producer);
}
modifier onlyProducer() {
require(isProducer(msg.sender), "ProducerRole: caller does not have the Producer role");
_;
}
function isProducer(address account) public view returns (bool) {
return _producers.has(account);
}
function addProducer(address account) public onlyProducer {
_addProducer(account);
}
function renounceProducer() public {
_removeProducer(msg.sender);
}
function _addProducer(address account) internal {
_producers.add(account);
emit ProducerAdded(account);
}
function _removeProducer(address account) internal {
_producers.remove(account);
emit ProducerRemoved(account);
}
}
```
@tab Retailer.sol
```solidity
pragma solidity ^0.4.25;
import "./Roles.sol";
//零售商角色(超市)
contract Retailer {
using Roles for Roles.Role;
event RetailerAdded(address indexed account);
event RetailerRemoved(address indexed account);
Roles.Role private _retailers;
constructor (address retailer) public {
_addRetailer(retailer);
}
modifier onlyRetailer() {
require(isRetailer(msg.sender), "RetailerRole: caller does not have the Retailer role");
_;
}
function isRetailer(address account) public view returns (bool) {
return _retailers.has(account);
}
function addRetailer(address account) public onlyRetailer {
_addRetailer(account);
}
function renounceRetailer() public {
_removeRetailer(msg.sender);
}
function _addRetailer(address account) internal {
_retailers.add(account);
emit RetailerAdded(account);
}
function _removeRetailer(address account) internal {
_retailers.remove(account);
emit RetailerRemoved(account);
}
}
```
@tab Roles.sol
```solidity
pragma solidity ^0.4.25;
//角色库(管理所有角色地址)
// 1. 实现增加角色地址
// 2. 移除角色地址
// 3. 判断角色地址是否被授权
library Roles {
struct Role {
mapping (address => bool) bearer;
}
function add(Role storage role, address account) internal {
require(!has(role, account), "Roles: account already has role");
role.bearer[account] = true;
}
function remove(Role storage role, address account) internal {
require(has(role, account), "Roles: account does not have role");
role.bearer[account] = false;
}
function has(Role storage role, address account) internal returns (bool) {
require(account != address(0), "Roles: account is the zero address");
return role.bearer[account];
}
}
```
@tab Trace.sol
```solidity
pragma solidity >=0.4.22 <0.7.0;
pragma experimental ABIEncoderV2;
import "./FoodInfoItem.sol";
import "./Distributor.sol";
import "./Producer.sol";
import "./Retailer.sol";
//食品溯源合约(负责具体食品溯源信息的生成)
// 1.实现生产食品的方法(新建食品信息)
// 2.实现食品分销过程中增加溯源信息的接口
// 3.实现食品出售过程中增加溯源信息的接口
// 4.实现获取食品溯源信息接口
contract Trace is Producer, Distributor, Retailer{
mapping (uint256 => address) foods;//食品溯源id到具体食品溯源合约的映射表
uint[] foodList;
//构造函数
constructor(address producer, address distributor, address retailer)
public Producer(producer)
Distributor(distributor)
Retailer(retailer){
}
//生成食品溯源信息接口
//只有Producer能调用
//name 食品名称
//traceNumber 食品溯源id
//traceName 当前用户名称
//quality 当前食品质量
function newFood(string name,uint256 traceNumber, string traceName, uint8 quality)
public onlyProducer returns(uint)
{
require(foods[traceNumber] == address(0),"traceName already exist");//④
FoodInfoItem food = new FoodInfoItem(name,traceName,quality,msg.sender);//⑤
foods[traceNumber] = food;//⑥
foodList.push(traceNumber);//⑦
retur food;//⑧
}
//食品分销过程中增加溯源信息的接口
//只有Distributor能调用
//traceNumber 食品溯源id
//traceName 当前用户名称
//quality 当前食品质量
function addTraceInfoByDistributor(uint256 traceNumber,string traceName, uint8 quality)
public onlyRetailer returns(bool) {
require(foods[traceNumber] != address(0),"traceNumber does not exist");
//③
return FoodInfoItem(foods[traceNumber]).addTraceInfoByDistributor(traceName,msg.sender, quality);
}
//食品出售过程中增加溯源信息的接口
//只有Retailer能调用
//traceNumber 食品溯源id
//traceName 当前用户名称
//quality 当前食品质量
function addTraceInfoByRetailer(uint256 traceNumber,string traceName, uint8 quality)
public onlyRetailer returns(bool) {
require(foods[traceNumber != address(0)], "traceNumber does not exist");
return FoodInfoItem(foods[traceNumber]).addTraceInfoByRetailer(traceName,msg.sender, quality);
}
//获取食品溯源信息接口
//string[] 保存食品流转过程中各个阶段的相关信息
//address[] 保存食品流转过程各个阶段的用户地址信息(和用户一一对应)
//uint8[] 保存食品流转过程中各个阶段的状态变化
function getTraceInfo(uint256 traceNumber) public constant returns(uint[], string[], address[], uint8[]) {
require(foods[traceNumber] != address(0), "traceNumber does not exist");
return FoodInfoItem(foods[traceNumber]).getTraceInfo();
}
function getFood(uint256 traceNumber) public constant returns(uint, string, string, string, address, uint8) {
require(foods[traceNumber] != address(0), "traceNumber does not exist");
return FoodInfoItem(foods[traceNumber]).getFood();
}
function getAllFood() public constant returns (uint[]) {
return foodList;
}
}
```
:::
## 题目二
题目:
1.供应链金融实体信息编码6分
1编写供应链金融智能合约的实体接口完成实体通用数据的初始化实现企业和票据实体信息上链的功能2分
2编写企业上链信息接口实现供应链金融的企业信息上链2分
3基于给定的智能合约代码以及注释完成银行向企业交易的接口函数2分
2.供应链金融公司与公司接口编码6分
1编写公司与公司之间进行交易的历史存证上链接口实现公司与公司之间的交易功能2分
2编写创建存证的接口实现创建存证的功能2分
3编写交易金额数量变化的接口实现凭证交易双方资金的变化功能2分
3.供应链金融公司与银行交易的接口编码4分
1编写公司与银行之间进行交易的历史存证上链接口实现公司与银行之间的交易功能2分
2编写创建存证的接口实现创建存证的功能1分
3编写交易金额数量变化的接口实现凭证交易双方资金的变化功能1分
::: code-tabs
@tab xxx.sol
```solidity
```
@tab xxx.sol
```solidity
```
@tab xxx.sol
```solidity
```
:::
## 题目三
题目:
子任务2-2-1太阳能板管理接口编码
1. 根据文档要求,编写太阳能板新增接口功能,必须将新增太阳能板数据存入指定表中,在存储完成后需触发后事件并返回存储与否的标识;
2. 根据文档要求,编写太阳能板修改接口,必须通过指定表修改完成数据更新,在完成更新后需触发事件并返回更新与否的标识。
子任务2-2-2能源管理接口编码
1. 根据文档要求,编写能源新增接口功能,必须将新增能源数据存入指定表中,在存储完成后需触发后事件并返回存储与否的标识;
2. 根据文档要求,编写能源修改接口,必须通过指定表修改完成数据更新,在完成更新后需触发事件并返回更新与否的标识。
子任务2-2-3合约部署和调用
1. 解决代码错误和警告正确编译并部署合约成功获取部署的合约地址和ABI
2. 调用太阳能板查询合约接口,完整验证业务流程;
3. 调用能源查询合约接口,完整验证业务流程。
::: code-tabs
@tab xxx.sol
```solidity
```
@tab xxx.sol
```solidity
```
@tab xxx.sol
```solidity
```
:::
## 题目四
原题:
1.编写原材料接口newMaterial初始化原材料信息返回合约地址并实现原材料信息上链功能。
2.编写获取存原材料接口getMaterial根据合约地址获取原材料信息
3.编写食品物流上链接口addLogistic实现食品物流信息上链功能
4.编写获取食品物流信息的接口getLogistics根据食品产品编号获取物流信息
::: code-tabs
@tab Logistics.sol
```solidity
pragma solidity 0.6.10;
pragma experimental ABIEncoderV2;
contract Logistics {
struct LogisticsData {
address cargo; //货物合约地址
address orgin; //货物上级合约地址
address destination; //货物下级合约地址
string memo; //备注信息
uint createdAt; //创建时间
uint queryCount; //已查询次数
}
LogisticsData[] private _logisticsData; //全部物流信息数组
uint public recordCount;//所有记录条数
uint public queryCount;//所有查询次数
//可自行添加形参和返回值
function addLogistics(address _cargo,address _orgin,【请补充】) public {
//TODO”请补充缺失代码
}
//可自行添加形参和返回值
function getLogisticsInfo(address _cargo) public returns(LogisticsData[] memory _cargoLogisticsData) {
//TODO”请补充缺失代码
}
}
```
@tab Material.sol
```solidity
pragma solidity 0.6.10;
contract Material {
struct Material {
address owner;
string name;
string id;
string memo;
uint createdAt;
bool exist;
}
mapping(string => Material) public materials;
//可自行添加形参和返回值
function newMaterial(string memory _name,string memory _id,【请补充】) public {
//TODO”请补充缺失代码
}
//可自行添加形参和返回值
function getMaterial(string memory id) public view returns(【请补充】) {
//TODO”请补充缺失代码
}
}
```
:::
参考答案:
::: code-tabs
@tab Logistics.sol
```solidity
pragma solidity 0.6.10;
pragma experimental ABIEncoderV2;
contract Logistics {
struct LogisticsData {
address cargo; //货物合约地址
address orgin; //货物上级合约地址
address destination; //货物下级合约地址
string memo; //备注信息
uint createdAt; //创建时间
uint queryCount; //已查询次数
}
LogisticsData[] private _logisticsData; //全部物流信息数组
uint public recordCount;//所有记录条数
uint public queryCount;//所有查询次数
//可自行添加形参和返回值
function addLogistics(address _cargo,address _orgin,【请补充】) public {
//TODO”请补充缺失代码
}
//可自行添加形参和返回值
function getLogisticsInfo(address _cargo) public returns(LogisticsData[] memory _cargoLogisticsData) {
//TODO”请补充缺失代码
}
}
```
@tab Material.sol
```solidity
pragma solidity 0.6.10;
contract Material {
struct Material {
address owner;
string name;
string id;
string memo;
uint createdAt;
bool exist;
}
mapping(string => Material) public materials;
//可自行添加形参和返回值
function newMaterial(string memory _name,string memory _id,【请补充】) public {
//TODO”请补充缺失代码
}
//可自行添加形参和返回值
function getMaterial(string memory id) public view returns(【请补充】) {
//TODO”请补充缺失代码
}
}
```
:::
## 题目五
题目:
1.个人签章信息接口编码
1编写个人签章智能合约的实体接口完成实体通用数据的初始化实现签章和用户实体信息上链的功能
2编写签章信息上链的接口实现Seal合约的构造函数
3基于给定的智能合约代码以及注释完成ElectronicSeal合约判断多人签章文件编号是否存在的函数。
2.电子印章接口编码
1基于给定的智能合约代码以及注释完成ElectronicSeal合约获取多人签章信息函数
2基于给定的智能合约代码以及注释完成ElectronicSeal合约多人签章函数。
::: code-tabs
@tab xxx.sol
```solidity
```
:::
## 题目六
题目:
1.食品信息Food、成员信息(Member)、生产订单信息(Productions)的结构体功能编码6分
1编写食品信息实体功能。2分
2完善智能合约中用户结构体内容2分
3编写生产订单(Productions)结构体信息。2分
2.食品溯源(Trace)的接口编码6分
1根据食品信息结构体完成食品信息添加相应功能2分
2编写食品溯源收购商创建收购订单功能。
3编写食品溯源创建运输订单功能。
3.角色Role管理的接口编码4分
1编写食品溯源增加角色接口实现添加角色的功能。1分
2编写食品溯源获取角色功能。1分
3编写食品溯源修改角色功能。2分
::: code-tabs
@tab xxx.sol
```
```
:::
## 题目七
原题:
**子任务2-2-1航班延误保险购买合约编码5分**
1编写航班保险购买上链接口完成只有购买机票的用户可以购买保险、必须缴纳正确的保费金额、购买保险的时间不能超过购买机票后的0.5小时的功能符合条件则用户可以购买保险将用户购买保险状态上链3分
2编写退保接口完成保险公司预存赔偿金后用户无法退保反之用户可退保的功能将用户退保状态上链并退还用户保费功能。2分
**子任务2-2-2航班信息存证上链合约编码**
1编写获取航班信息接口实现依据航班号获得航班号对应的计划起飞时间、实际起飞时间、到达时间、是否延误状态的功能
2编写判断航班是否延误接口实现依据航班号获得航班号对应的航班是否延误得到航班是否延误的结果功能。
**子任务2-2-3航班延误险理赔合约编码**
1编写客户理赔接口实现如果航班延误超过4小时将赔偿金赔偿给乘客的功能
2编写保险公司收取保费接口实现如果航班没有延误或者延误时间少于4小时将保费转账给保险公司并退还赔偿金的功能。
::: code-tabs
@tab Claims.sol
```solidity
pragma solidity ^0.6.10;
import "./FlightDelayInsurance.sol";
contract Claims is FlightDelayInsurance{
// 定义航班信息结构体
struct Flight {
uint256 departureTime; // 航班出发时间
uint256 delayTime; // 航班延误时间
bool isDelayed; // 航班是否延误
bool isInsured; // 航班是否购买保险
}
// 定义保险公司地址
address public insuranceCompany;
// 定义航班信息映射
mapping(bytes32 => Flight) public flights;
// 定义购买保险事件
event BuyInsurance(bytes32 flightKey, address passenger, uint256 premium);
// 定义航班延误事件
event FlightDelay(bytes32 flightKey, uint256 delayTime);
// 定义理赔事件
event Claim(bytes32 flightKey, address passenger, uint256 amount);
// 定义保险公司预存的赔偿金
uint256 public compensationNew;
// 构造函数,初始化保险公司地址和赔偿金
constructor() FlightDelayInsurance(platformS,airlineV,insuranceCompanyC,premium,compensation) public {
insuranceCompany = msg.sender;
compensationNew = compensation;
}
// 更新航班信息函数
function updateFlight(bytes32 flightKey, uint256 departureTime, uint256 delayTime, bool isDelayed) payable public {
// 判断调用者是否为保险公司
require(msg.sender == insuranceCompany, "Only insurance company can update flight information");
// 更新航班信息
flights[flightKey].departureTime = departureTime;
flights[flightKey].isDelayed = isDelayed;
/*********** 客户理赔接口 **********/
//任务2-2-3请编写合约代码
/********** 客户理赔接口 ***********/
/*********** 保险公司收取保费接口开发 **********/
//任务2-2-3请编写合约代码
/********** 保险公司收取保费接口开发 ***********/
// 触发航班延误事件
emit FlightDelay(flightKey, delayTime);
}
}
```
@tab FlightDelayInsurance.sol
```solidity
pragma solidity ^0.6.10;
contract FlightDelayInsurance {
address public platformS; // 平台S的地址
address public airlineV; // 航空公司V的地址
address public insuranceCompanyC; // 保险公司C的地址
uint public premium; // 保险费
uint public compensation; // 赔偿金额
uint public purchaseTime; // 购买保险的时间
uint public depositTime; // 存入赔偿金额的时间
bool public purchased; // 是否购买了保险
bool public deposited; // 是否存入了赔偿金额
mapping(address => bool) public insured; // 已退保的用户
mapping(address => bool) public policy; // 已生成保单的用户
mapping(address => bool) public purchasedTicket; // 已购买机票的用户
constructor(address _platformS, address _airlineV, address _insuranceCompanyC, uint _premium, uint _compensation) public {
platformS = _platformS; // 初始化平台S的地址
airlineV = _airlineV; // 初始化航空公司V的地址
insuranceCompanyC = _insuranceCompanyC; // 初始化保险公司C的地址
premium = _premium; // 初始化保险费
compensation = _compensation; // 初始化赔偿金额
}
function purchaseTicket() public {
require(!purchasedTicket[msg.sender], "Ticket has already been purchased"); // 该用户已购买机票
purchasedTicket[msg.sender] = true; // 标记该用户已购买机票
purchaseTime = block.timestamp;
}
/*********** 航班保险购买上链接口开发 **********/
//任务2-2-1请编写合约代码
/********** 航班保险购买上链接口开发 ***********/
function depositCompensation() public payable {
require(msg.sender == insuranceCompanyC, "Only insurance company C can deposit compensation"); // 只有保险公司C可以存入赔偿金额
require(msg.value == compensation, "Compensation amount is incorrect"); // 赔偿金额不正确
require(block.timestamp < depositTime + 2 hours, "Deposit time has expired"); // 存入赔偿金额的时间已过期
deposited = true; // 标记已存入赔偿金额
}
/*********** 退保接口开发 **********/
//任务2-2-1请编写合约代码
/********** 退保接口开发 ***********/
function generatePolicy() public {
require(deposited, "Compensation has not been deposited"); // 赔偿金额未存入,无法生成保单
require(msg.sender == platformS, "Only platform S can generate policy"); // 只有平台S可以生成保单
require(!policy[msg.sender], "Policy has already been generated"); // 该用户已生成保单
policy[msg.sender] = true; // 标记该用户已生成保单
}
}
```
@tab FlightManagement.sol
```solidity
pragma solidity ^0.6.10;
contract FlightManagement {
// 航班结构体
struct Flight {
string flightNumber; // 航班号
uint256 scheduledDepartureTime; // 计划起飞时间
uint256 actualDepartureTime; // 实际起飞时间
uint256 arrivalTime; // 到达时间
bool delayed; // 是否延误
}
// 航班号到航班信息的映射
mapping(string => Flight) flights;
// 添加航班
function addFlight(string memory _flightNumber, uint256 _scheduledDepartureTime, uint256 _arrivalTime) public {
flights[_flightNumber] = Flight(_flightNumber, _scheduledDepartureTime, 0, _arrivalTime, false);
}
// 更新实际起飞时间
function updateActualDepartureTime(string memory _flightNumber, uint256 _actualDepartureTime) public {
flights[_flightNumber].actualDepartureTime = _actualDepartureTime;
}
/*********** 获取航班信息接口开发 **********/
//任务2-2-2请编写合约代码
/********** 获取航班信息接口开发 ***********/
/*********** 编写判断航班是否延误接口开发 **********/
//任务2-2-2请编写合约代码
/********** 编写判断航班是否延误接口开发 ***********/
}
```
:::
## 题目八
题目:
子任务2-2-1信息管理合约编码
1. 编写检索个人信息接口,完成患者通过身份证号检索其姓名、性别、年龄的功能;
2. 编写信息管理接口,完成允许患者与医院和科室进行信息管理,通过身份证号检索到患者的个人信息,将预约信息显示给患者,并发送到患者的账户地址中的功能;
子任务2-2-2病历管理合约编码
1. 编写新建病历接口,实现检索病人对应科室既往病历,授权医生查看,如果没有既往病历则创建一个新的病历功能;
2. 编写结束就诊接口,实现检查病历是否已经填写,并结束病历咨询的功能。
子任务2-2-3病历查看合约编码
根据需求用例文档在待补充源码中完成病历查看合约的编码,解决代码错误和警告,正确编译合约,功能调试正确,运行合约中的检查退款请求状态、自动批准退款请求接口功能。
1编写查看病人个人信息接口实现获取指定病人个人信息功能
2编写查看病人病情描述接口实现获取指定病人病情描述功能。
::: code-tabs
@tab xxx.sol
```
```
:::
## 题目九
题目:
子任务2-2-1合同管理合约编码
1编写房东签署合同接口完成本合同位置只允许房东签署通过合同中的信息生成租赁合同的链上哈希触发协议签署合同的功能其中合同中的信息包括房东链上账户、租客链上账户、租赁开始时间、租赁结束时间、月租金额、押金金额、交租时间
2编写租金支付接口完成只允许租客支付租金的规则检查支付的租金金额是否正确触发记录租金支付情况的功能。
子任务2-2-2违约管理合约编码
1编写房东终止合同接口实现房东终止合同判断如果租客已经终止合同则合同无效如果合同有效对合同终止状态进行标记将剩余押金退还给租客的功能
2编写租客终止合同接口实现租客终止合同判断如果房东已经终止合同则合同无效如果合同有效对合同终止状态进行标记将剩余押金退还给房东的功能。
子任务2-2-3押金管理合约编码
根据需求用例文档在待补充源码中完成押金管理合约的编码,解决代码错误和警告,正确编译合约,功能调试正确,运行合约中的租客缴纳押金情况查询、房东收取押金情况查询接口功能。
1编写租客缴纳押金情况查询接口实现查询租客是狗已缴纳押金功能
2编写房东收取押金情况查询接口实现房东是否已收到押金的功能。
::: code-tabs
@tab xxx.sol
```
```
:::
## 题目十
题目:
子任务2-2-1账户管理合约编码
根据需求用例文档在待补充源码中完成账户管理合约的编码,解决代码错误和警告,正确编译合约,功能调试正确。需要编写生成账户接口,完成从外部部门检索姓名、年龄、雇主、开始日期、工资、缴费基数,将人员信息进行综合存储功能。
子任务2-2-2费用管理合约编码
根据需求用例文档在待补充源码中完成费用管理合约的编码,解决代码错误和警告,正确编译合约,功能调试正确,运行添加新职工账户、添加新雇主账户。
1编写添加新职工账户接口实现当账户不存在只有管理员可以添加职工账户职工新账户中账户余额为0未被赞助的功能
2编写添加新雇主账户接口实现当账户不存在只有管理员可以添加雇主账户雇主新账户中账户余额为0已被赞助的功能
子任务2-2-3保险转移合约编码
根据需求用例文档在待补充源码中完成保险转移合约的编码,解决代码错误和警告,正确编译合约,功能调试正确,运行合约中的申请转移关系、接收账户转移接口。
1编写申请转移关系接口实现创建申请、添加到申请列表功能其中创建申请需要设置申请人地址、原城市、目标城市、停缴状态、批准状态
2编写接收账户转移接口实现获取账户进行账户授权状态、接收状态、个人账户基金、统筹账户基金、养老保险账户的信息设置
::: code-tabs
@tab xxx.sol
```
```
:::

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
---
title: Hardhat 相关知识
createTime: 2025/10/14 14:57:06
permalink: /programming/solidity/other/hardhat/
---
## HardHat2 部署
### Node.js v16 安装
HardHat2 需要 Node.js v16 及以上的版本
这里给出的是通过 npm 来将旧版本升级到 Node.js v16 的,如果想要直接安装的话通过 `yum install nodejs` 或者 `apt install nodejs` 来即可。
```bash
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
sudo npm install -g n
sudo n 16
```
安装完成之后可以查看版本,如果没有更新可以重新刷新一下环境(直接退出重连最简单)
```bash
node -v
# v16.20.2
npm -v
# 6.14.15
```
### 安装 Hardhat2
创建一个 hardhat2-project 目录,初始化 npm 项目,注意这里不要用 hardhat 作为项目名
```bash
mkdir ~/hardhat2-project
cd ~/hardhat2-project
npm init -y
```
安装 Hardhat 2
```bash
npm install --save-dev hardhat@^2.23.0
```
初始化 Hardhat2 项目
```bash
npx hardhat init
```
选择
```bash
✔ What do you want to do? · Create a JavaScript project
✔ Hardhat project root: · /root/hardhat2-project
✔ Do you want to add a .gitignore? (Y/n) · y
✔ Help us improve Hardhat with anonymous crash reports & basic usage data? (Y/n) · y
✔ Do you want to install this sample project's dependencies with npm (@nomicfoundation/hardhat-toolbox)? (Y/n) · y
```
## 使用 Hardhat2 编译测试合约
在 hardhat2-project 目录下,执行以下命令来编译合约
合约都会放在 `contracts` 目录下,这里我们选择了一个默认的合约,因此可以直接编译
```bash
# 测试编译
npx hardhat compile
# 运行测试
npx hardhat test
# 查看可用任务
npx hardhat help
```

View File

@@ -0,0 +1,88 @@
---
title: 一些没分类的小知识
createTime: 2025/10/12 15:34:38
permalink: /programming/solidity/other/miscellaneous/
---
## 关于 memory 和 storage 存储类型
- `storage`:合约的持久化状态数据,保存在链上状态。对 `storage` 的写入最昂贵,读取也比内存贵;修改会永久生效。
- `memory`:函数调用期间的临时数据,函数返回后即释放。对 `memory` 的更改不会持久化。
- (补充)`calldata`:外部函数参数的只读数据位置,零拷贝、不可修改,用于节省 gas。
### 生命周期与成本
- `storage` 写入昂贵、读取较贵;适合保存需要长期存在的状态。
- `memory` 在函数结束时释放,读取/写入相对便宜;适合临时计算与返回值。
- 复杂引用类型(数组、`struct``mapping``string``bytes`)在函数参数或局部变量处通常必须显式标注数据位置。
### 默认与必须声明
- 状态变量总是位于 `storage`(例如 `User[] public users;`)。
- 外部函数(`external`)的复杂类型参数默认是 `calldata`;内部/公共函数需要显式标注 `memory``storage`
- 局部变量的复杂类型必须指定数据位置,否则编译报错。
### 拷贝与引用语义
-`storage` 读取到 `memory` 会“复制”数据;修改 `memory` 副本不影响原始 `storage`
- 使用 `storage` 局部变量可以得到对状态数据的“引用”,对其赋值会持久化。
```solidity
pragma solidity ^0.8.20;
contract Users {
struct User { string name; uint age; }
User[] public users;
function add(string memory name, uint age) external {
users.push(User(name, age)); // 写入 storage
}
function updateName(uint i, string memory newName) external {
User storage u = users[i]; // storage 引用(指向链上状态)
u.name = newName; // 修改持久化生效
}
function tryUpdate(uint i) external {
User memory u = users[i]; // 从 storage 复制到 memory
u.age = 99; // 仅修改副本,不会影响链上状态
}
}
```
### 在内部函数传递 storage 引用
- 仅内部/私有函数可以接收 `storage` 引用参数,从而直接修改状态;外部函数参数不能是 `storage`
```solidity
pragma solidity ^0.8.20;
contract Users2 {
struct User { string name; uint age; }
User[] public users;
function _inc(User storage u) internal { u.age += 1; }
function birthday(uint i) external {
_inc(users[i]); // 传递 storage 引用,持久化修改
}
}
```
### 动态 memory 数组与限制
- 可在 `memory` 中构造动态数组:`new uint[](n)`;适合作为返回值或临时计算。
- `mapping` 只能存在于 `storage`,不能在 `memory` 中创建或拷贝。
```solidity
pragma solidity ^0.8.20;
contract Arrays {
function make(uint n) external pure returns (uint[] memory a) {
a = new uint[](n);
for (uint i = 0; i < n; i++) a[i] = i;
}
}
```
### 常见坑与实践建议
-`storage` 变量整体赋值会进行深拷贝或引用变更(依据类型),要明确拷贝成本与语义。
- 修改 `memory` 副本不会持久化;要修改链上状态请使用 `storage` 引用。
- 大型 `string/bytes/数组``memory↔storage` 间复制成本高,尽量减少不必要的复制。
- 外部函数能用 `calldata` 的地方尽量使用(只读参数),节省 gas。

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@@ -0,0 +1,90 @@
---
title: Web 概览与学习路径
permalink: /programming/web/
createTime: 2025/10/28 22:20:00
---
# Web 是什么?
Web万维网是一个基于浏览器与服务器的“信息与应用平台”。用户通过浏览器访问网站浏览器通过 **HTTP/HTTPS** 与服务器交互,服务器返回页面或数据,最终在浏览器中呈现并产生交互。
- 浏览器渲染页面HTML/CSS/JS、执行脚本、发起网络请求。
- 服务器:处理业务逻辑、读写数据库、对外提供 API。
- 数据库持久化存储MySQL/PostgreSQL/MongoDB 等)。
简而言之:浏览器负责“看与用”,服务器负责“算与存”。
## 前端基础概念
- HTML结构与语义页面“骨架”
- CSS表现与布局页面“外观”
- JavaScript交互与逻辑页面“大脑”
- 现代前端模块化、构建工具、组件化框架Vue/React/Svelte 等)。
入门建议:先掌握原生 HTML/CSS/JS再学习框架。你可以从本站文章开始
- 基础教程 → `/programming/web/basic-syntax/html-css-js/`
## 后端基础概念
- 服务器与框架Node.jsExpress/NestJS、PythonFlask/Django/FastAPI、JavaSpring Boot、GoGin/Fiber
- API 风格REST常见、GraphQL灵活查询
- 数据库与 ORMMySQL/PostgreSQL关系型、MongoDB文档型ORM 如 Prisma/TypeORM/SQLAlchemy。
- 常见能力认证授权Session/JWT/OAuth、文件上传、任务队列、缓存、日志与监控。
## 前后端如何协作
- 约定接口路径、方法GET/POST/PUT/DELETE、参数与返回 JSON。
- 跨域与安全CORS、CSRF/XSS/SQL 注入防护、HTTPS。
- 开发流程:
1) 需求与原型 → 2) API 设计 → 3) 前端页面与交互 → 4) 后端实现与测试 → 5) 联调与验收 → 6) 部署与监控。
## 学习路径(从 0 到 1
1. 基础三件套HTML + CSS + JavaScript建议用 VSCode + Live Server
2. 工具与方法Git/GitHub、浏览器开发者工具、HTTP/REST、请求调试Postman/Insomnia
3. 进阶前端布局Flex/Grid、响应式、ES6+、模块化、打包与构建Vite/Webpack
4. 后端入门:选择一种语言与框架(如 Node.js + Express完成 CRUD 与认证。
5. 数据库:会建表、会写基本查询;理解事务与索引。
6. 部署与上线Nginx 反向代理、Docker、环境变量、日志与监控。
建议开发一个“待办清单 + 登录 + 数据持久化”的完整小项目,贯穿前后端与部署。
## 推荐学习资源
通用与入门:
- [MDN Web DocsHTML/CSS/JS 全面权威)](https://developer.mozilla.org/)
- [freeCodeCamp系统课程与练习](https://www.freecodecamp.org/)
- [Roadmap.sh前端/后端学习路径图)](https://roadmap.sh/)
前端:
- [HTML/CSS 基础MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn)
- [CSS-Tricks样式与布局技巧](https://css-tricks.com/)
- [JavaScript 基础与进阶MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript)
- [Vue 官方文档](https://vuejs.org/)
后端:
- [Node.js 文档](https://nodejs.org/en/docs)
- [Express](https://expressjs.com/)
- [NestJS](https://docs.nestjs.com/)
- [Spring Boot](https://spring.io/projects/spring-boot)
- [Django](https://docs.djangoproject.com/)
- [Flask](https://flask.palletsprojects.com/)
- [FastAPI](https://fastapi.tiangolo.com/)
数据库与 ORM
- [MySQL](https://dev.mysql.com/doc/)
- [PostgreSQL](https://www.postgresql.org/docs/)
- [MongoDB](https://www.mongodb.com/docs/)
- [PrismaNode.js ORM](https://www.prisma.io/docs)
- [TypeORM](https://typeorm.io/)
工具:
- [VSCode](https://code.visualstudio.com/)
- [Postman](https://www.postman.com/)
- [Insomnia](https://insomnia.rest/)
- [Docker](https://docs.docker.com/)
## 本站相关内容
- Web 前端基础讲解 → `/programming/web/basic-syntax/html-css-js/`
- 后续将补充:前端工程化、接口联调、部署与运维实战等专题。

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@@ -0,0 +1,535 @@
---
title: Web 前端基础讲解
createTime: 2025/10/28 21:23:48
permalink: /programming/web/basic-syntax/html-css-js/
---
## 前端开发到底是什么?
前端开发,简单来说,就是**你能在网页上看到和互动的一切**。
想象一下你正在看一个网站:
* **文字、图片、按钮、菜单**:这些都是前端开发人员用代码“画”出来的。
* **点击按钮会发生什么、输入框能打字、图片能放大缩小**:这些互动效果也是前端开发人员用代码实现的。
所以,前端开发就是负责把设计师画好的网站样子,用代码变成用户可以在浏览器里真实看到、摸到、用的东西。它主要涉及三种技术:
1. **HTML**:就像网页的“骨架”,决定了网页上有什么内容(标题、段落、图片等)。
2. **CSS**:就像网页的“衣服”,决定了网页看起来怎么样(颜色、字体、布局等)。
3. **JavaScript**:就像网页的“大脑”,决定了网页能做什么(动画、交互、数据处理等)。
总而言之,前端开发就是让网站变得好看、好用、能互动。
## 开发工具
进行前端开发,我们需要一个好用的“工具箱”。其中,**Visual Studio Code (VS Code)** 是一个非常受欢迎且功能强大的选择。
VsCode 官网:[https://code.visualstudio.com/](https://code.visualstudio.com/)
**为什么推荐 VS Code**
* **免费且开源**:你可以免费使用它,并且它的代码是公开的,有很多人一起维护和改进。
* **轻量级但功能强大**:它启动速度快,占用资源少,但通过安装各种“插件”,可以实现非常多的功能,比如代码高亮、智能提示、调试、版本控制等等。
* **支持多种语言**:不仅对 HTML、CSS、JavaScript 有很好的支持,也支持其他很多编程语言。
* **丰富的生态系统**:有大量的插件可以帮助你提高开发效率,比如 Live Server实时预览网页、Prettier代码格式化等。
* **跨平台**:无论你使用 Windows、macOS 还是 Linux都可以安装和使用 VS Code。
### VsCode 前端开发插件推荐
- **Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code**:中文语言包,方便中文用户使用。
- **Live Server**:实时预览网页,修改代码后自动刷新。
- **Prettier**:代码格式化,保持代码风格统一。
- **HTML CSS Support**HTML 和 CSS 代码智能提示。
参考文章:
1. [VSCode安装配置使用教程最新版超详细保姆级含插件一文就够了](https://blog.csdn.net/2303_82176667/article/details/137193809)
2. [快速上手web前端开发超详细教程](https://blog.csdn.net/2303_82176667/article/details/137193809)
## HTML5 基础知识讲解
HTML 是一种用来描述网页的语言,用于描述网页的结构和内容。
HTML 并不是一种编程语言,而是一种标记语言。它使用标签来描述网页上的不同元素,比如标题、段落、图片、链接等。
标签指的是由尖括号 `<``>` 包围的关键词,通常成对出现,用来表示元素的开始和结束。
一个简单的 HTML 实例,用于初步的了解效果:
```html title='index.html'
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>仲夏夜之梦(notes.simengweb.com)</title>
</head>
<body>
<h1>我的第一个标题</h1>
<p>我的第一个段落。</p>
</body>
</html>
```
小提示:可以将代码复制到 VsCode 中,然后使用 Live Server 插件就可以实时预览效果啦。
### HTML5 文档分析
我们以前面的样例代码为例,来对 HTML 文档进行讲解
第一行:`<!DOCTYPE html>`,这是一个文档类型声明,用于告诉浏览器这是一个 HTML5 文档。
第二行:`<html>`,这是 HTML 文档的根元素,所有其他元素都必须嵌套在这个元素中,`<html>` 和 `</html>` 之间的内容就是文档的主体。
第三行到第六行:`<head>`,这是文档的头部元素,用于包含文档的元数据(比如标题、字符编码、外部资源引用等)。
第四行:`<meta charset="utf-8">`,这是一个元数据标签,用于指定文档的字符编码为 UTF-8。UTF-8 是一种常用的字符编码,能够表示世界上几乎所有的字符。如果不写的话可能会导致中文乱码的问题。
第五行:`<title>仲夏夜之梦(notes.simengweb.com)</title>`,这是文档的标题,会显示在浏览器的标题栏或标签页上。
第七行:`<body>`,这是文档的主体元素,用于包含文档的可见内容(比如文字、图片、按钮等),`<body>` 和 `</body>` 之间的内容就是文档的主体内容。
第八行:`<h1>我的第一个标题</h1>`,这是一个一级标题元素,用于表示文档的主要主题。`h1` 元素的内容会显示为较大的字体,通常用于页面的主标题。
第九行:`<p>我的第一个段落。</p>`,这是一个段落元素,用于表示文档中的一个段落。`p` 元素的内容会显示为普通的段落文本。
小提示:在浏览器中打开 F12 开启开发者工具,就可以查看和调试 HTML 文档啦。
## CSS3 基础知识讲解
CSS 是一种用来描述 HTML 文档“长什么样”的语言,专门负责网页的样式、排版与视觉效果。
CSS 也不是编程语言,而是一种“样式表”语言。它通过“选择器”找到 HTML 元素,再给它挂上一条或多条“声明”,告诉浏览器“这个元素应该是什么颜色、多大字号、放在哪里”。
一条 CSS 声明由“属性”和“值”组成,用冒号分隔,以分号结尾;多条声明放在花括号里,就组成了一条“样式规则”。
一个最简单的 CSS 示例,让页面里的标题变成红色、居中显示:
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>仲夏夜之梦(notes.simengweb.com)</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<h1>我的第一个标题</h1>
<p>我的第一个段落。</p>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
body {
background-color:#d0e4fe;
}
h1 {
color:orange;
text-align:center;
}
p {
font-family:"Times New Roman";
font-size:20px;
}
```
:::
这里的 index.html 中需要添加一条语句,用于引入 CSS 样式表。
```html
<link rel="stylesheet" href="style.css">
```
然后通过浏览器打开 index.html 就可以看到效果啦。
### CSS 文档分析
我们以前面的样例代码为例,来对 CSS 文档进行讲解
第一到三行:`body { background-color:#d0e4fe; }`,这是一条针对 `<body>` 元素的样式规则。
- `body` 是“选择器”,表示要把样式应用到整个网页主体。
- `background-color` 是属性,用来设置背景颜色;`#d0e4fe` 是一个淡蓝色色值,因此整个页面会呈现淡蓝色背景。
第四行到第七行:`h1 { color:orange; text-align:center; }`,这是一条针对 `<h1>` 元素的样式规则。
- `h1` 是“选择器”,对应 HTML 中的一级标题。
- `color:orange;` 把标题文字设为橙色。
- `text-align:center;` 让标题在水平方向上居中显示。
第八行到第十一行:`p { font-family:"Times New Roman"; font-size:20px; }`,这是一条针对 `<p>` 元素的样式规则。
- `p` 是“选择器”,对应 HTML 中的段落。
- `font-family:"Times New Roman";` 指定段落使用 Times New Roman 字体。
- `font-size:20px;` 把段落文字大小设为 20 像素,让文字看起来更大、更清晰。
小提示:在 VsCode 中安装“Live Server”插件后修改并保存 CSS 文件,浏览器会自动刷新,立即看到样式变化,方便调试。
## JavaScript 基础知识讲解
JavaScript简称 JS是让网页“动起来、能互动”的语言。它可以
- 响应用户操作(点击、输入、滚动等)
- 修改页面内容与样式(增删节点、改文字/颜色)
- 与服务器通信、处理数据与状态
- 实现动画与复杂交互逻辑
下面用一个小示例,演示 JS 如何让页面产生交互效果:
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>仲夏夜之梦(notes.simengweb.com)</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<!-- 样式写在外部 CSS 中 -->
<!-- JavaScript 推荐放在 body 末尾,或使用 defer 属性 -->
<!-- 这里在 body 末尾通过 src 引入外部脚本 -->
</head>
<body>
<h1>我的第一个标题</h1>
<p id="message">我的第一个段落。</p>
<button id="btn">点我试试</button>
<input id="name" placeholder="输入你的名字" />
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
@tab script.js
```js
// 等页面元素加载完成后再执行(避免找不到节点)
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const msg = document.getElementById('message'); // 选择段落节点
const btn = document.getElementById('btn'); // 选择按钮
const nameInput = document.getElementById('name'); // 选择输入框
// 点击按钮,修改段落文本与颜色
btn.addEventListener('click', () => {
msg.textContent = '你点击了按钮!';
msg.style.color = 'green';
console.log('按钮被点击'); // 打开浏览器控制台可见
});
// 输入时,实时更新欢迎语
nameInput.addEventListener('input', (e) => {
const name = e.target.value.trim();
msg.textContent = name ? `你好,${name}` : '我的第一个段落。';
});
});
```
:::
### JavaScript 文档分析
我们以前面的样例代码为例,来对 JS 的关键点进行讲解:
- `<script src="script.js"></script>`:在 HTML 中通过 `script` 标签引入外部 JS 文件。常见放置位置是 `</body>` 之前,避免脚本执行时页面元素尚未加载。
- `document.addEventListener('DOMContentLoaded', ...)`:等待文档结构加载完成再运行 JS确保能获取到页面元素。
- `document.getElementById('...')`:选择页面中的元素节点,便于后续读写或绑定事件。
- `addEventListener('click'/'input', ...)`:给元素绑定事件监听器,描述“发生什么事时要做什么”。
- `textContent / style`:修改文本与内联样式,从而即时改变页面显示效果。
- `console.log(...)`:在开发者工具控制台输出调试信息,便于观察程序执行。
### 小提示
- 打开浏览器开发者工具F12切到“Console”能查看 `console.log` 输出;在 “Elements”/“Inspector” 面板能查看并调试 DOM 结构与样式。
- 在 VSCode 中使用 “Live Server”保存 `script.js` 后浏览器会自动刷新,方便快速迭代。
- 现代 JS 推荐使用 `const` 与 `let` 替代 `var`;多用箭头函数与模板字符串(如 `` `你好,${name}` ``)让代码更简洁。
到这里,我们已经分别了解了 HTML结构、CSS样式与 JavaScript交互三者如何协同工作。接下来可以尝试把它们组合起来做一个小页面练手。
## 动手练习:小作业(只改 HTML/CSSJS 已提供)
目标:做一个“欢迎卡片”,包含标题、说明文字、输入框与按钮。
- 点击按钮时切换页面主题(浅色/深色JS 会自动完成;
- 输入名字时实时显示欢迎语;
- 你只需要修改 HTML 和 CSS 来达到视觉与布局效果。
### 作业要求(验收标准)
- 卡片居中显示,具有圆角、阴影与内边距;
- 标题居中,段落有合适的行高与间距;
- 按钮有悬停hover与按下active的视觉反馈
- 输入框获得焦点focus时有明显强调样式
- 在移动端(窄屏)不溢出,布局能自适应;
- 深色主题下文字可读、对比度合理。提示JS 会在 `<body>` 上切换 `theme-dark` 类,你可以在 CSS 中基于该类进行主题覆盖。
### 起步模板
将以下三份代码保存为同目录下的 `index.html`、`style.css` 与 `script.js`,用 VSCode 的 Live Server 打开 `index.html` 进行预览。完成作业时,请只修改 HTML 和 CSS保留 JS 的 id 与类名依赖)。
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>小作业:欢迎卡片</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="page">
<div class="card" id="card">
<h1 class="card__title">欢迎来到我的页面</h1>
<p class="card__text" id="message">请点击按钮或输入你的名字</p>
<div class="card__actions">
<input id="name" class="input" placeholder="输入你的名字" />
<button id="btn" class="btn btn--primary">点我切换主题</button>
</div>
</div>
</div>
<script src="script.js" defer></script>
<!-- 注意JS 依赖 #message、#btn、#name 这几个 id请不要改动它们的命名 -->
<!-- 你可以新增或调整 class 名,或增删结构,来实现更好的视觉与布局 -->
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
/* 目标:只通过 CSS 实现卡片的视觉与响应式,并支持深色主题 */
/* 建议:使用 CSS 变量管理主题;在 .theme-dark 上覆盖变量 */
:root {
--bg: #f7f9fc;
--text: #222;
--primary: #ff7a45; /* 可调整为你的品牌色 */
--card-bg: #fff;
--card-shadow: 0 10px 20px rgba(0,0,0,0.08);
}
body {
margin: 0;
background: var(--bg);
color: var(--text);
font-family: system-ui, -apple-system, Segoe UI, Roboto, 'Helvetica Neue', Arial;
}
.page {
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
padding: 24px;
}
.card {
width: min(640px, 100%);
background: var(--card-bg);
border-radius: 16px;
box-shadow: var(--card-shadow);
padding: 24px;
}
.card__title {
margin: 0 0 12px;
text-align: center;
}
.card__text {
margin: 0 0 16px;
line-height: 1.6;
text-align: center;
}
.card__actions {
display: flex;
gap: 12px;
justify-content: center;
flex-wrap: wrap;
}
.input {
padding: 10px 12px;
border: 1px solid #ddd;
border-radius: 8px;
outline: none;
min-width: 220px;
}
.input:focus {
border-color: var(--primary);
box-shadow: 0 0 0 3px rgba(255, 122, 69, 0.2);
}
.btn {
padding: 10px 16px;
border: none;
border-radius: 999px;
cursor: pointer;
transition: transform .08s ease, box-shadow .2s ease, background-color .2s ease;
}
.btn--primary {
background: var(--primary);
color: #fff;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(255, 122, 69, .3);
}
.btn--primary:hover {
transform: translateY(-1px);
box-shadow: 0 8px 16px rgba(255, 122, 69, .4);
}
.btn--primary:active {
transform: translateY(0);
box-shadow: 0 4px 8px rgba(255, 122, 69, .3);
}
/* 任务为深色主题定义样式。JS 会在 <body> 上切换 `.theme-dark` 类。*/
body.theme-dark {
--bg: #0f172a;
--text: #e5e7eb;
--primary: #60a5fa; /* 深色下可更柔和 */
--card-bg: #1f2937;
--card-shadow: none;
}
/* 可选:为移动端优化 */
@media (max-width: 480px) {
.card { padding: 18px; }
.input { min-width: 100%; }
}
```
@tab script.js
```js
// JS 已提供:负责交互逻辑,切换主题与显示欢迎语
// 你只需要改 HTML 和 CSS 即可达成作业要求
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const msg = document.getElementById('message');
const btn = document.getElementById('btn');
const nameInput = document.getElementById('name');
// 切换深色主题(在 <body> 上切换 theme-dark 类)
btn.addEventListener('click', () => {
document.body.classList.toggle('theme-dark');
const dark = document.body.classList.contains('theme-dark');
msg.textContent = dark ? '深色主题已开启' : '浅色主题已开启';
});
// 实时欢迎语
nameInput.addEventListener('input', (e) => {
const name = e.target.value.trim();
msg.textContent = name ? `你好,${name}` : '请点击按钮或输入你的名字';
});
});
```
:::
### 提示与加分项
- 可以用 `:root`+CSS 变量统一管理主题色,在 `.theme-dark` 中覆盖变量即可完成切换;
- 尝试为按钮增加平滑过渡与阴影层次感;
- 在移动端下让输入框占满一行,按钮在下一行显示;
- 可自行优化字体、字号与间距,让视觉更加舒适;
- 加分:实现卡片在深色主题下的微动效(例如背景色淡入)。
## 入门版(更简单,建议先做这个)
目标:做一个“欢迎卡片”,内容包括标题、说明文字、一个输入框和一个按钮。
- 点击按钮时高亮卡片JS 已完成,你只需让 `.card.highlight` 在 CSS 里更显眼)。
- 输入名字时实时显示欢迎语JS 已完成)。
- 你只需要修改 HTML 和 CSS让页面好看、布局合理即可。
验收标准(入门)
- 卡片居中、圆角、阴影、内边距,整体观感舒适。
- 按钮有 `hover/active` 反馈,输入框 `focus` 有强调样式。
- 窄屏下不溢出,内容能自适应。
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>入门版小作业</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<!-- 保留以下 idmessage / btn / name / card -->
</head>
<body>
<div class="page">
<div class="card" id="card">
<h1>欢迎</h1>
<p id="message">在输入框里写下你的名字</p>
<input id="name" placeholder="输入你的名字">
<button id="btn">高亮卡片</button>
</div>
</div>
<script src="script.js"></script>
<!-- 用 VSCode Live Server 打开 index.html 预览效果 -->
<!-- 完成作业时,请只修改 HTML 和 CSS -->
<!-- 你可以自由调整颜色、间距、字体与布局,使页面更美观 -->
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
/* 极简样式:你可以在此基础上美化与调整 */
body {
margin: 0;
background: #f5f7fa;
font-family: system-ui, -apple-system, Segoe UI, Roboto, Arial;
}
.page {
min-height: 100vh;
display: grid;
place-items: center;
padding: 16px;
}
.card {
width: min(360px, 100%);
background: #fff;
border-radius: 12px;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(0,0,0,0.08);
padding: 16px;
text-align: center;
}
input {
width: 100%;
padding: 8px 10px;
border: 1px solid #ddd;
border-radius: 8px;
outline: none;
margin-bottom: 12px;
}
input:focus {
border-color: #1677ff;
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(22,119,255,.2);
}
button {
padding: 8px 12px;
border: none;
border-radius: 8px;
background: #1677ff;
color: #fff;
cursor: pointer;
}
button:hover { filter: brightness(1.05); }
button:active { filter: brightness(0.95); }
/* JS 点击按钮时会在卡片上切换 .highlight 类 */
.card.highlight {
background: #fffbe6; /* 浅黄色高亮 */
box-shadow: 0 8px 16px rgba(0,0,0,0.10);
}
```
@tab script.js
```js
// JS 已提供:负责简单交互。请只改 HTML/CSS。
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const msg = document.getElementById('message');
const btn = document.getElementById('btn');
const nameInput = document.getElementById('name');
const card = document.getElementById('card');
// 实时欢迎语
nameInput.addEventListener('input', (e) => {
const name = e.target.value.trim();
msg.textContent = name ? `你好,${name}` : '在输入框里写下你的名字';
});
// 切换卡片高亮
btn.addEventListener('click', () => {
card.classList.toggle('highlight');
});
});
```
:::

View File

@@ -0,0 +1,468 @@
---
title: html 列表与语义布局
createTime: 2025/11/02 20:47:50
permalink: /programming/web/basic-syntax/html-lists-and-semantic-layout/
---
## 四、列表UL/OL/LI
无序列表(圆点):
```html title="index.html"
<ul>
<li>学习笔记</li>
<li>工具推荐</li>
<li>友情链接</li>
</ul>
```
有序列表(数字):
```html title="index.html"
<ol>
<li>需求与原型</li>
<li>API 设计</li>
<li>联调与验收</li>
</ol>
```
**小案例:展示清单与步骤**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>列表案例</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script defer src="app.js"></script>
</head>
<body>
<h2>我的清单</h2>
<ul>
<li>学习笔记</li>
<li>工具推荐</li>
<li>友情链接</li>
</ul>
<h2>项目步骤</h2>
<ol>
<li>需求与原型</li>
<li>API 设计</li>
<li>联调与验收</li>
</ol>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
ul, ol { margin: .5rem 0 1rem; padding-left: 1.5rem; }
li { margin: .25rem 0; }
```
@tab app.js
```js
document.querySelectorAll('li').forEach(li => li.addEventListener('click', () => li.classList.toggle('done')));
```
:::
**小作业:做一个“今日任务清单”**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>今日任务清单</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<h1>今天要做的事</h1>
<ul>
<li>阅读 30 分钟</li>
<li>练习 1 个算法题</li>
<li>整理房间</li>
</ul>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
body { font-family: system-ui; margin: 2rem; }
li { cursor: pointer; }
.done { text-decoration: line-through; color: #888; }
```
:::
## 五、语义化布局Header/Nav/Main/Section/Article/Aside/Footer
语义化标签让结构更清晰,搜索引擎更友好:
```html title="index.html"
<header>
<h1>我的网站</h1>
<nav>
<a href="/blog/">博客</a>
<a href="/notes/">笔记</a>
</nav>
<!-- 注意:更复杂的导航通常配合 CSS/JS 做响应式菜单 -->
<!-- 小提示:块级容器的外层仍可使用 <div> 来做网格或栅格布局 -->
<!-- 例如 <div class="container"> 包裹全站 -->
<!-- 只是这些语义标签会让搜索引擎更理解结构 -->
<!-- 语义标签与 <div> 并不冲突,可以配合使用 -->
<!-- 选择语义标签能让你的 HTML 更“有含义”而非只是分区 -->
<!-- 如果仅用于布局、无明确语义,用 <div> 即可 -->
<!-- 这段说明旨在帮助你建立语义化与布局之间的直觉 -->
<!-- 逐步养成好的结构化写法 -->
<!-- 让内容更可维护,更易被机器理解 -->
<!-- (继续往下看,还会介绍 Article/Section 等) -->
```
> 语义化标签的要点:这些标签表达了“这是什么内容”,而不是“怎么显示”。更容易被搜索引擎和读屏工具理解。
**小案例:语义化布局入门**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>语义化布局案例</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script defer src="app.js"></script>
</head>
<body>
<header>
<h1>我的网站</h1>
<nav>
<a href="#home">首页</a>
<a href="#blog">博客</a>
</nav>
</header>
<main>
<section>
<h2>最新文章</h2>
<article>
<h3>用语义标签改造你的页面</h3>
<p>示例段落:用 header/nav/main/section/article/aside/footer 组织结构。</p>
</article>
</section>
<aside>
<h2>侧栏</h2>
<p>这里可以放导航、标签云或广告位。</p>
</aside>
</main>
<footer>© 2025 祀梦</footer>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
body { font-family: system-ui; margin: 0; }
header, footer { padding: 1rem 2rem; background: #f7f7f7; }
nav { display: flex; gap: 1rem; }
main { display: grid; grid-template-columns: 1fr 240px; gap: 1rem; padding: 1rem 2rem; }
article { background: #fff; padding: 1rem; border: 1px solid #eee; border-radius: 8px; }
aside { background: #fff; padding: 1rem; border: 1px solid #eee; border-radius: 8px; }
```
@tab app.js
```js
document.querySelectorAll('nav a').forEach(a => a.addEventListener('click', () => {
document.querySelectorAll('nav a').forEach(x => x.classList.remove('active'));
a.classList.add('active');
}));
```
:::
**小作业:用语义标签搭一个博客首页**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>博客首页</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<header>
<h1>博客名称</h1>
<nav>
<a href="#">首页</a>
<a href="#">归档</a>
<a href="#">关于</a>
</nav>
</header>
<main>
<section>
<article>
<h2>第一篇文章标题</h2>
<p>摘要内容……</p>
</article>
<article>
<h2>第二篇文章标题</h2>
<p>摘要内容……</p>
</article>
</section>
<aside>
<h2>侧栏</h2>
<p>分类、标签或个人简介。</p>
</aside>
</main>
<footer>© 2025 你的名字</footer>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
/* 与案例类似的栅格布局样式 */
main { display: grid; grid-template-columns: 1fr 240px; gap: 1rem; padding: 1rem 2rem; }
article { background: #fff; padding: 1rem; border: 1px solid #eee; border-radius: 8px; }
aside { background: #fff; padding: 1rem; border: 1px solid #eee; border-radius: 8px; }
```
:::
## 六、表格Table/TR/TH/TD
```html title="index.html"
<table>
<thead>
<tr>
<th>姓名</th>
<th>职业</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>祀梦</td>
<td>开发者</td>
</tr>
</tbody>
</table>
```
小提示:表格样式通常用 CSS 来美化(边框、间距、对齐等)。
**小案例:信息表格**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>信息表格案例</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script defer src="app.js"></script>
</head>
<body>
<table>
<thead>
<tr><th>姓名</th><th>职业</th><th>城市</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td>祀梦</td><td>开发者</td><td>上海</td></tr>
<tr><td>小李</td><td>产品经理</td><td>杭州</td></tr>
<tr><td>小王</td><td>设计师</td><td>北京</td></tr>
</tbody>
</table>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
table { border-collapse: collapse; width: 100%; }
th, td { border: 1px solid #ddd; padding: .5rem .75rem; text-align: left; }
thead th { background: #f7f7f7; }
tbody tr:nth-child(odd) { background: #fafafa; }
```
@tab app.js
```js
document.querySelectorAll('tbody tr').forEach(tr => tr.addEventListener('click', () => tr.classList.toggle('highlight')));
```
:::
**小作业:制作“课程表”**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>课程表</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<table>
<thead>
<tr><th>时间</th><th>课程</th><th>教室</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td>周一 9:00</td><td>数学</td><td>A101</td></tr>
<tr><td>周三 14:00</td><td>英语</td><td>B302</td></tr>
<tr><td>周五 10:00</td><td>计算机</td><td>C210</td></tr>
</tbody>
</table>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
table { border-collapse: collapse; width: 100%; }
th, td { border: 1px solid #ddd; padding: .5rem .75rem; }
thead th { background: #f0f0f0; }
```
:::
## 七、媒体Audio/Video/Source
```html title="index.html"
<audio src="bgm.mp3" controls loop></audio>
<video src="intro.mp4" controls width="480" poster="cover.jpg" muted></video>
<!-- 常用属性controls / autoplay / loop / muted / poster封面 -->
```
补充说明:
- `controls` 提供播放控制;一般不建议隐藏,保证可用性。
- `autoplay` 可能被浏览器限制;若需自动播放,通常需同时设置 `muted`。
- `preload` 控制预加载策略(`none`/`metadata`/`auto`),根据页面性能需求选择。
- `poster` 为视频未播放时的封面图;音频没有封面属性。
- 使用 `<source>` 指定多种格式与 MIME 类型,提升兼容性:`<source src="xxx.mp4" type="video/mp4">`。
**小案例:嵌入音视频**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>媒体案例</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<h2>背景音乐</h2>
<audio src="bgm.mp3" controls loop></audio>
<h2>介绍视频</h2>
<video src="intro.mp4" controls width="480" poster="cover.jpg" muted></video>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
video { display: block; margin-top: .5rem; }
```
:::
**小作业:添加一段你喜欢的音乐与视频**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>我的媒体</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<audio src="music.mp3" controls></audio>
<video src="movie.mp4" controls width="480" poster="cover.jpg"></video>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
audio, video { display: block; margin: .5rem 0; }
```
:::
## 八、全局常用属性(任何标签几乎都能用)
- `id`:唯一标识,用于 JS/CSS 精确选择。
- `class`:分组与样式选择(上一课已讲)。
- `style`:内联样式(不推荐大量使用,建议写到 CSS 文件)。
- `title`:悬停提示文字。
- `data-*`:自定义数据属性(如 `data-user-id="42"`)。
- `aria-*`:无障碍相关属性,帮助读屏工具理解(如 `aria-label`)。
**小案例:使用 id/class/data/title/aria**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>全局属性案例</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script defer src="app.js"></script>
</head>
<body>
<button id="likeBtn" class="btn" title="点赞一下" data-count="0" aria-label="点赞">👍 喜欢</button>
<p id="msg" class="note" aria-live="polite">点击按钮试试。</p>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
.btn { padding: .5rem .75rem; border: 1px solid #ccc; border-radius: 6px; background: #fff; }
.note { color: #555; }
```
@tab app.js
```js
const btn = document.getElementById('likeBtn');
const msg = document.getElementById('msg');
btn.addEventListener('click', () => {
const count = Number(btn.dataset.count || 0) + 1;
btn.dataset.count = String(count);
msg.textContent = `已点赞 ${count} 次`;
});
```
:::
**小作业:做一个带计数的按钮**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>计数按钮</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script defer src="app.js"></script>
</head>
<body>
<button id="counter" class="btn" title="点击增加" data-count="0">点击我</button>
<p id="status" class="note">当前计数0</p>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
.btn { padding: .5rem .75rem; border: 1px solid #ccc; border-radius: 6px; background: #fff; }
.note { margin-top: .5rem; }
```
@tab app.js
```js
const counter = document.getElementById('counter');
const statusEl = document.getElementById('status');
counter.addEventListener('click', () => {
const count = Number(counter.dataset.count || 0) + 1;
counter.dataset.count = String(count);
statusEl.textContent = `当前计数:${count}`;
});
```
:::
## 结尾:先结构清晰,再上样式与交互
写网页像搭房子先把房间结构标签安排好再选家具颜色CSS最后加智能设备JS
建议你先用这些常用标签做一个“个人名片页”,含标题、段落、头像图片、导航链接和一个简单表单。练熟后再加样式与交互。
**延伸阅读**
- HTML 规范与参考MDNhttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML
- 无障碍与语义化https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Semantics

View File

@@ -0,0 +1,424 @@
---
title: HTML 常用标签与属性
createTime: 2025/11/2 19:30:00
permalink: /programming/web/basic-syntax/html-tags-attributes/
---
## 文本与标题H/P/Span/Strong/Em/Div
**标题**:从重要到不重要,`<h1>` ~ `<h6>`
```html title="index.html"
<h1>我的网站</h1>
<h2>关于我</h2>
<h3>联系方式</h3>
```
### 认识div标签
**什么是 `<div>`**
`<div>` 是 "division"(分区)的缩写,可以理解为网页中的"容器"或"盒子"。
想象一下搬家时的纸箱:
* 网页 = 整个房间
* `<div>` = 一个个纸箱
* 箱子里 = 可以放各种物品(文字、图片、按钮等)
### `<div>` 的基本特点
1. 块级元素
`<div>` 是块级元素,这意味着:
* 默认会占据整行的宽度
* 前后会自动换行
* 就像段落一样,每个`<div>`都会从新的一行开始
**`<div>` 本身没有特定含义,它只是用来分组和布局。**
### 为什么要使用 `<div>`
没有`<div>`的情况:
```html title='index.html'
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>仲夏夜之梦</title>
</head>
<body>
<h1>我的网站</h1>
<p>欢迎来到我的个人网站!</p>
<img src="photo.jpg" alt="我的照片">
<p>这是我的个人介绍...</p>
<button>联系我</button>
</body>
</html>
```
所有元素都堆在一起,很难分别控制样式。
使用 `<div>` 的情况:
```html title='index.html'
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>仲夏夜之梦</title>
</head>
<body>
<div class="header">
<h1>我的网站</h1>
<p>欢迎来到我的个人网站!</p>
</div>
<div class="content">
<img src="photo.jpg" alt="我的照片">
<p>这是我的个人介绍...</p>
</div>
<div class="footer">
<button>联系我</button>
</div>
</body>
</html>
```
这样我就可以分别控制每个部分的样式啦!
这个时候又有聪明的小朋友问了这个class是什么呀难道说是**起的名字!!**
太好了恭喜你答对了那么我们为什么要用class呢
### Class
Class 可以理解为给 HTML 元素起的"组名"或"类别名",让 CSS 能够精确地找到并美化特定的元素。
想象一个学校:
* HTML 元素 = 学生
* Class = 学生的身份(如"三年级一班"、"篮球队员"
* CSS = 老师,根据身份给学生安排不同的任务和服装
class基本用法此处就不举例了详情参照上面的代码。
如果没有class的情况
```html title='index.html'
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>仲夏夜之梦</title>
</head>
<body>
<h1>我的网站</h1>
<p>普通段落</p>
<p>个人介绍</p>
<p>重要提示</p>
<button>普通按钮</button>
<button>重要按钮</button>
</body>
</html>
```
如果我们想给"重要提示"和"重要按钮"设置特殊样式很难精确选择像之前我教的一样css直接用p或者h1来选择的话就无法区分具体每一段的区别了。
这时候就可以用class了
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>仲夏夜之梦</title>
</head>
<body>
<h1>我的网站</h1>
<p class="normal">普通段落</p>
<p class="intro">个人介绍</p>
<p class="warning">重要提示</p>
<button class="normal-btn">普通按钮</button>
<button class="important-btn">重要按钮</button>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
.warning {
color: red;
font-weight: bold;
}
.important-btn {
background-color: red;
color: white;
}
```
:::
**现在自己动手尝试一下**
## 动手练习:小作业
运用所学的 HTML 和 CSS 知识,创建一个美观的个人名片页面。不确定的时候翻翻文档
```html title='index.html'
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<!-- 在这里添加字符编码和标题 -->
</head>
<body>
<!-- 创建一个名片容器 divclass 为 "card" -->
<!-- 在卡片内部分为三个区域: -->
<!-- 1. 头部区域:包含姓名和职位 -->
<div class="card-header">
<!-- 添加 h1 标题显示你的姓名 -->
<!-- 添加 p 段落显示你的职位或专业 -->
</div>
<!-- 2. 主体区域:包含联系信息 -->
<div class="card-body">
<!-- 添加至少3个联系信息使用 p 标签 -->
<!-- 例如:电话、邮箱、地址等 -->
</div>
<!-- 3. 底部区域:包含个人简介 -->
<div class="card-footer">
<!-- 添加一个个人简介段落 -->
</div>
</body>
</html>
```
css样式自定发挥自己的创作力创建一个独特的个人名片页面。
**段落与换行**
```html title="index.html"
<p>这是一个段落,里面可以有<strong>加粗</strong>和<em>强调</em>。</p>
<p>这是另一个段落。<br>需要换行时用 <code>&lt;br&gt;</code>。</p>
<hr> <!-- 水平分割线 -->
```
**行内 vs 块级**
- `<div>` 是块级元素(换行占整行),用于分区布局;
- `<span>` 是行内元素(不换行),用于强调局部文字。
使用建议与解释:
- 语义优先:`<strong>` 表示“语义上的重点”,`<b>` 仅表示“加粗外观”;`<em>` 表示“语气强调”,`<i>` 仅表示“斜体外观”。优先使用语义标签,样式交给 CSS。
- 标题层级:通常一个页面只有一个 `<h1>`,下面按层级组织为 `<h2>/<h3>...`。不要为求大小随意跳级或用标题替代普通文本。
- 段落与换行:换行请优先使用分段(`<p>`),只有在同段内需要视觉换行时使用 `<br>`。`<hr>` 适合用于内容分隔或主题切换。
**小案例:文本与标题**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>文本与标题案例</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<h1>我的网站</h1>
<h2>关于我</h2>
<p>我是一名<strong>前端开发者</strong>,喜欢<em>简洁的设计</em>与清晰的结构。</p>
<hr>
<h3>联系方式</h3>
<p>Email: hello@example.com</p>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
body { font-family: system-ui; margin: 2rem; }
h1 { font-size: 2rem; margin-bottom: .5rem; }
h2 { margin-top: 1.5rem; }
p { margin: .5rem 0; }
```
:::
**小作业:写一段个人简介**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>个人简介</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<h1>你的名字</h1>
<h2>一句话介绍</h2>
<p>用两段文字,分别写你现在在做什么、你感兴趣的方向。</p>
<p>使用 <strong>strong</strong> 与 <em>em</em> 做重点强调。</p>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
body { font-family: system-ui; margin: 2rem; line-height: 1.8; }
p { max-width: 60ch; }
```
:::
## 三、链接与图片A/IMG
### 什么是 `<img>` 标签
`<img>` 标签用于在网页中插入图片,它是自闭合标签(不需要结束标签)。
### `<img>` 标签的基本属性
* src指定图片的路径必填
* alt指定图片的替代文本必填用于图片加载失败时显示
* width指定图片的宽度可选
* height指定图片的高度可选
基本语法:
```html title='index.html'
<img src="photo.jpg" alt="我的照片" width="200" height="300">
```
### HTML 超链接
HTML 链接Anchor是网页之间跳转的核心部分。
HTML 使用链接与网络上的另一个文档相连。
HTML中的链接是一种用于在不同网页之间导航的元素。
链接通常用于将一个网页与另一个网页或资源(如文档、图像、音频文件等)相关联。
链接允许用户在浏览网页时单击文本或图像来跳转到其他位置,从而实现网页之间的互联。
HTML 链接 通过 `<a>` 标签创建,通常用于将用户从一个页面导航到另一个页面、从一个部分跳转到页面中的另一个部分、下载文件、打开电子邮件应用程序或执行 JavaScript 函数等。
超链接可以是一个字,一个词,或者一组词,也可以是一幅图像,可以点击这些内容来跳转到新的文档或者当前文档中的某个部分。
当把鼠标指针移动到网页中的某个链接上时,箭头会变为**一只小手**。
## `<a>` 标签的基本属性
* href指定链接的目标 URL必填
* target指定链接在何处打开可选
* _blank在新窗口或标签页中打开链接
* _self在当前窗口或标签页中打开链接默认
* _parent在父框架中打开链接
* _top在顶部框架中打开链接
基本语法:
```html title='index.html'
<a href="https://www.example.com">链接文本</a>
```
- `<a>` 标签定义了一个超链接anchor。它是 HTML 中用来创建可点击链接的主要标签。
- href 属性:指定目标 URL当点击链接时浏览器将导航到此 URL。
**这里还有一个target 属性**
- _blank在新窗口或标签页中打开链接
- _self在当前窗口或标签页中打开链接默认
- _parent在父框架中打开链接
- _top在顶部框架中打开链接
```html title='index.html'
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>target属性示例</title>
</head>
<body>
<h2>target属性示例</h2>
<!-- 在当前窗口打开(默认) -->
<a href="https://www.baidu.com" target="_self">当前窗口打开</a>
<!-- 在新窗口打开 -->
<a href="https://www.baidu.com" target="_blank">新窗口打开</a>
<!-- 在父窗口打开 -->
<a href="https://www.baidu.com" target="_parent">父窗口打开</a>
<!-- 建议:新窗口打开外部链接 -->
<a href="https://www.example.com" target="_blank" rel="noopener">
外部网站(安全的新窗口)
</a>
</body>
</html>
```
复制代码到自己的html文件中尝试一下不同的target属性值。
常用属性:
- `href`:目标地址;
- `target="_blank"`:新窗口打开;
- `rel="noopener"`:安全与性能(避免旧窗口被新页面控制)。
补充说明:
- 链接安全:外链新窗口打开时同时设置 `rel="noopener"` 或 `rel="noreferrer"`,避免安全与性能问题。
- 图片可使用 `loading="lazy"` 懒加载,减少首屏资源压力;`alt` 请写出图片用途或内容摘要。
- 设定 `width/height` 可以预留占位减少页面布局抖动CLS。复杂场景可考虑 `<picture>` + `<source>` 做响应式图片。
- 与图片相关的配套标签:`<figure>` + `<figcaption>` 用于图片与说明文字的组合。
**小案例:链接与图片**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>链接与图片案例</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<nav>
<a href="/" >首页</a>
<a href="https://developer.mozilla.org/" target="_blank" rel="noopener">MDN</a>
</nav>
<img src="avatar.jpg" alt="我的头像" width="160" height="160">
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
nav { display: flex; gap: 1rem; margin-bottom: 1rem; }
nav a { color: #06c; text-decoration: none; }
nav a:hover { text-decoration: underline; }
img { border-radius: 8px; box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,.1); }
```
:::
**小作业:做一个“友链”与头像区块**
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>友链与头像</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<section>
<h2>友情链接</h2>
<p>
<a href="https://notes.simengweb.com" target="_blank" rel="noopener">祀梦笔记</a>
·
<a href="https://vuejs.org/" target="_blank" rel="noopener">Vue.js</a>
</p>
</section>
<section>
<h2>头像</h2>
<img src="avatar.jpg" alt="你的头像" width="160" height="160">
</section>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
section { margin-bottom: 1rem; }
img { border: 2px solid #eee; border-radius: 50%; }
```
:::

View File

@@ -0,0 +1,606 @@
---
title: JavaScript 基础知识
createTime: 2025/11/2 21:30:00
permalink: /programming/web/basic-syntax/javascript-basics/
---
## JavaScript 是什么?
JavaScript 是一种广泛用于网页开发的脚本语言,它使网页能够实现交互式功能。与 HTML负责结构和 CSS负责样式不同JavaScript 专注于**行为**,可以让网页变得动态和响应式。
## 第一个 JavaScript 程序
JavaScript 代码可以直接写在 HTML 文件中,通常放在 `<body>` 标签的底部,使用 `<script>` 标签包裹。
```html title="index.html"
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>我的第一个 JavaScript 程序</title>
</head>
<body>
<h1>你好,世界!</h1>
<script>
// 这是注释,不会被执行
console.log('Hello, JavaScript!'); // 在控制台输出文本
alert('欢迎学习 JavaScript'); // 弹出提示框
</script>
</body>
</html>
```
**提示**:你可以在浏览器中按下 F12 打开开发者工具,然后切换到 "Console" 标签查看 `console.log()` 的输出。
`console.log()` 是 JavaScript 中最常用、最重要的调试工具,可以说是每个开发者的"最佳朋友"
### 基本输出 ###
```javascript
// 输出字符串
console.log("Hello World!");
// 输出变量
const name = "小明";
console.log(name);
// 输出多个值
const age = 18;
const isStudent = true;
console.log("学生信息:", name, age, isStudent);
```
### 输出不同类型的数据 ###
```javascript
// 各种数据类型
console.log("字符串:", "Hello");
console.log("数字:", 42);
console.log("布尔值:", true);
console.log("数组:", [1, 2, 3]);
console.log("对象:", {name: "李华", age: 20});
console.log("函数:", function() {});
console.log("undefined:", undefined);
console.log("null:", null);
```
### 字符串插值 ###
```javascript
const userName = "张三";
const userAge = 25;
const score = 95.5;
// 传统方式
console.log("用户 " + userName + " 年龄 " + userAge + " 分数 " + score);
// 模板字符串(推荐)
console.log(`用户 ${userName} 年龄 ${userAge} 分数 ${score}`);
// 带表达式的插值
console.log(`${userName} 是 ${userAge >= 18 ? "成年人" : "未成年人"}`);
```
### 格式化输出 ###
```javascript
const product = {
name: "笔记本电脑",
price: 5999,
brand: "Dell",
inStock: true
};
// %s - 字符串
console.log("产品名称: %s", product.name);
// %d - 数字
console.log("价格: %d 元", product.price);
// %f - 浮点数
console.log("折扣价: %f", product.price * 0.9);
// %o - 对象
console.log("完整产品信息: %o", product);
// %c - CSS样式
console.log("%c重要信息!", "color: red; font-size: 20px; font-weight: bold;");
```
## JavaScript 变量
变量是用来存储信息的容器。在 JavaScript 中,我们使用 `let`、`const` 或 `var` 关键字来声明变量。
### 变量声明方式
```javascript
// 使用 let 声明可变变量
let name = "小明";
name = "小红"; // 可以修改
// 使用 const 声明常量(不可变)
const PI = 3.14159;
// PI = 3.14; // 错误!常量不能修改
// 使用 var 声明变量(旧方式,现在推荐使用 let 和 const
var age = 25;
```
**注意**
- 使用 `let` 声明的变量可以重新赋值
- 使用 `const` 声明的变量不能重新赋值(常量)
- 尽量避免使用 `var`,因为它有一些奇怪的作用域规则
## 数据类型
JavaScript 有几种基本数据类型:
### 1. 字符串String
用于表示文本,可以使用单引号或双引号。
```javascript
const greeting = "你好";
const name = 'JavaScript';
const message = `${greeting}, ${name}!`; // 使用模板字符串ES6 特性)
console.log(message); // 输出:你好, JavaScript!
```
### 2. 数字Number
用于表示数值。
```javascript
const age = 25;
const price = 99.99;
const PI = 3.14159;
```
### 3. 布尔值Boolean
用于表示真或假,只有两个值:`true` 和 `false`。
```javascript
const isStudent = true;
const hasGraduated = false;
```
### 4. 数组Array
用于存储多个值的集合。
```javascript
const fruits = ["苹果", "香蕉", "橙子"];
console.log(fruits[0]); // 输出苹果数组索引从0开始
// 添加元素
fruits.push("葡萄");
console.log(fruits); // 输出:["苹果", "香蕉", "橙子", "葡萄"]
```
### 5. 对象Object
用于存储键值对集合。
```javascript
const person = {
name: "小明",
age: 25,
isStudent: true,
greet: function() {
console.log(`你好,我是${this.name}`);
}
};
console.log(person.name); // 输出:小明
person.greet(); // 输出:你好,我是小明!
```
## 运算符
### 算术运算符
```javascript
const a = 10;
const b = 5;
console.log(a + b); // 15 加法
console.log(a - b); // 5 减法
console.log(a * b); // 50 乘法
console.log(a / b); // 2 除法
console.log(a % b); // 0 取余
console.log(a ** b); // 100000 幂运算ES6
```
### 赋值运算符
```javascript
const x = 10;
x += 5; // 等同于 x = x + 5
console.log(x); // 15
x -= 3; // 等同于 x = x - 3
console.log(x); // 12
```
### 比较运算符
```javascript
const a = 10;
const b = 5;
console.log(a > b); // true
console.log(a < b); // false
console.log(a >= b); // true
console.log(a <= b); // false
console.log(a === b); // false严格相等比较值和类型
console.log(a == b); // false宽松相等只比较值
console.log(a !== b); // true严格不相等
```
## 条件语句
### if 语句
```javascript
const age = 18;
if (age >= 18) {
console.log("你已经成年了!");
} else if (age >= 13) {
console.log("你是青少年。");
} else {
console.log("你还是个孩子。");
}
```
## 循环
### for 循环
```javascript
// 打印1到5
for (const i = 1; i <= 5; i++) {
console.log(i);
}
// 遍历数组
const fruits = ["苹果", "香蕉", "橙子"];
for (const i = 0; i < fruits.length; i++) {
console.log(fruits[i]);
}
// 使用 for...of 遍历ES6
for (const fruit of fruits) {
console.log(fruit);
}
```
### while 循环
```javascript
const count = 1;
while (count <= 5) {
console.log(count);
count++;
}
```
## 函数
函数是一段可重复使用的代码块,可以接受输入(参数),执行操作,并返回输出(返回值)。
### 函数声明
```javascript
function greet(name) {
return `你好,${name}`;
}
const message = greet("小明");
console.log(message); // 输出:你好,小明!
```
格式如下
```javascript
function 函数名(参数1, 参数2, ...参数N) {
// 函数体:要执行的代码
return 返回值; // 可选
}
```
### 箭头函数ES6
```javascript
const sum = (a, b) => {
return a + b;
};
// 简化写法(当只有一行返回语句时)
const multiply = (a, b) => a * b;
console.log(sum(3, 4)); // 7
console.log(multiply(3, 4)); // 12
```
## DOM 操作
DOM文档对象模型是 HTML 和 XML 文档的编程接口。JavaScript 可以通过 DOM 来操作网页元素。
### 选择元素
```javascript
// 通过 id 选择元素
const title = document.getElementById("title");
// 通过 class 选择元素(返回元素集合)
const items = document.getElementsByClassName("item");
// 通过标签名选择元素
const paragraphs = document.getElementsByTagName("p");
// 通过 CSS 选择器选择元素ES5+
const header = document.querySelector("header"); // 选择第一个匹配的元素
const allLinks = document.querySelectorAll("a"); // 选择所有匹配的元素
```
### 修改元素内容
```javascript
// 修改文本内容
const title = document.getElementById("title");
title.textContent = "新标题";
// 修改 HTML 内容
title.innerHTML = "<strong>加粗的新标题</strong>";
```
### 修改元素样式
```javascript
const element = document.getElementById("box");
element.style.color = "red";
element.style.fontSize = "20px";
element.style.backgroundColor = "#f0f0f0";
```
### 添加事件监听器
```javascript
const button = document.getElementById("myButton");
button.addEventListener("click", function() {
console.log("按钮被点击了!");
alert("你好,欢迎使用!");
});
```
## 小案例:交互式计算器
下面是一个简单的交互式计算器示例,演示如何结合 HTML、CSS 和 JavaScript。
::: code-tabs
@tab index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>简易计算器</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="calculator">
<h2>简易计算器</h2>
<input type="number" id="num1" placeholder="输入第一个数字">
<select id="operation">
<option value="add">+</option>
<option value="subtract">-</option>
<option value="multiply">×</option>
<option value="divide">÷</option>
</select>
<input type="number" id="num2" placeholder="输入第二个数字">
<button id="calculate">计算</button>
<div id="result">结果将显示在这里</div>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
@tab style.css
```css
.calculator {
max-width: 300px;
margin: 2rem auto;
padding: 1.5rem;
border: 1px solid #ddd;
border-radius: 8px;
text-align: center;
font-family: system-ui;
}
input, select, button {
margin: 0.5rem 0;
padding: 0.5rem;
width: 100%;
box-sizing: border-box;
}
button {
background: #007bff;
color: white;
border: none;
cursor: pointer;
border-radius: 4px;
}
button:hover {
background: #0056b3;
}
#result {
margin-top: 1rem;
padding: 1rem;
background: #f8f9fa;
border-radius: 4px;
}
```
@tab script.js
```javascript
// 获取DOM元素
const num1Input = document.getElementById('num1');
const num2Input = document.getElementById('num2');
const operationSelect = document.getElementById('operation');
const calculateButton = document.getElementById('calculate');
const resultDiv = document.getElementById('result');
// 添加点击事件监听器
calculateButton.addEventListener('click', function() {
// 获取输入值
const num1 = parseFloat(num1Input.value);
const num2 = parseFloat(num2Input.value);
const operation = operationSelect.value;
const result;
// 检查输入是否有效
if (isNaN(num1) || isNaN(num2)) {
resultDiv.textContent = '请输入有效的数字!';
return;
}
// 执行计算
switch (operation) {
case 'add':
result = num1 + num2;
break;
case 'subtract':
result = num1 - num2;
break;
case 'multiply':
result = num1 * num2;
break;
case 'divide':
// 检查除数是否为0
if (num2 === 0) {
resultDiv.textContent = '除数不能为0';
return;
}
result = num1 / num2;
break;
}
// 显示结果
resultDiv.textContent = `计算结果:${result}`;
});
```
:::
## JavaScript 的异步编程
JavaScript 是单线程的,但它可以通过异步编程模型来处理耗时操作,如网络请求、定时器等。
### setTimeout 和 setInterval
```javascript
// setTimeout - 延迟执行一次
setTimeout(function() {
console.log('2秒后执行');
}, 2000);
// setInterval - 定期重复执行
const count = 0;
const timer = setInterval(function() {
count++;
console.log(`执行第 ${count} 次`);
if (count >= 5) {
clearInterval(timer); // 清除定时器
console.log('定时器已停止');
}
}, 1000);
```
### PromiseES6
Promise 是异步编程的一种解决方案,用于处理异步操作。
```javascript
// 创建一个Promise
const fetchData = new Promise((resolve, reject) => {
// 模拟网络请求
setTimeout(() => {
const success = true;
if (success) {
resolve('数据获取成功');
} else {
reject('数据获取失败');
}
}, 2000);
});
// 使用Promise
fetchData
.then(data => {
console.log(data);
})
.catch(error => {
console.error(error);
});
```
## 常见错误和调试技巧
### 常见错误
1. **语法错误**:代码不符合 JavaScript 语法规则
2. **引用错误**:使用了未定义的变量或函数
3. **类型错误**:对错误类型的值进行操作
4. **范围错误**:数值超出有效范围
### 调试技巧
1. **使用 console.log()**:在控制台输出变量值或执行流程
2. **使用断点**:在浏览器开发者工具中设置断点,逐步执行代码
3. **检查错误信息**:仔细阅读错误提示,找出问题所在
4. **检查变量类型**:使用 `typeof` 操作符检查变量类型
```javascript
console.log(typeof "hello"); // "string"
console.log(typeof 42); // "number"
console.log(typeof true); // "boolean"
console.log(typeof {}); // "object"
console.log(typeof []); // "object"(数组也是对象的一种)
```
## 实践练习
### 练习1创建一个简单的待办事项列表
使用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建一个待办事项列表,包含添加、删除和标记完成功能。
提示:
- 使用数组存储待办事项
- 使用 DOM 操作动态更新列表
- 为按钮添加事件监听器
### 练习2实现一个数字猜谜游戏
计算机随机生成一个1到100之间的数字玩家通过输入框猜测程序提示"猜大了"或"猜小了",直到猜对为止。
提示:
- 使用 `Math.random()` 生成随机数
- 使用条件语句判断猜测结果
- 记录并显示猜测次数
## 总结
JavaScript 是现代 web 开发的核心技术之一,它可以让网页变得动态和交互。通过学习变量、数据类型、运算符、条件语句、循环、函数和 DOM 操作等基础知识,你已经迈出了学习 JavaScript 的第一步。
继续练习和探索,你会发现 JavaScript 的强大功能和灵活性!