"""代理质量分:延迟越低越高,被取用次数越多越低。 设计要点 -------- 1. **延迟项**(0~100):用平滑倒数把毫秒映射到质量,避免线性过于极端。 ``latency_quality = 100 / (1 + latency_ms / latency_ref_ms)`` 在 ``latency_ref_ms`` 处约为 50 分;越快越接近 100。 2. **使用惩罚**:每次通过 API 随机取出代理视为一次「使用」,``use_count`` 递增; 惩罚 ``min(max_use_penalty, use_count * use_penalty_per_pick)`` 从延迟项上扣除。 3. **未知延迟**:尚无 ``response_time_ms`` 时用 ``default_latency_ms`` 代替,避免给满分。 验证失败仍走 ``update_score`` 扣分;验证成功则用本函数**覆盖**分数(与当前延迟、使用次数一致)。 """ from __future__ import annotations from typing import Optional from app.core.config import Settings def compute_proxy_quality_score( latency_ms: Optional[float], use_count: int, settings: Settings, ) -> int: """根据延迟与累计使用次数计算 0~100 的整数分。""" ref = float(settings.score_latency_ref_ms) penalty_per = float(settings.score_use_penalty_per_pick) cap = float(settings.score_max_use_penalty) default_lat = float(settings.score_default_latency_ms) lo = int(settings.score_min) hi = int(settings.score_max) if ref <= 0: ref = 500.0 if penalty_per < 0: penalty_per = 0.0 if cap < 0: cap = 0.0 if default_lat <= 0: default_lat = 1500.0 ms = latency_ms if ms is None or ms <= 0: ms = default_lat latency_quality = 100.0 / (1.0 + float(ms) / ref) uses = max(0, int(use_count)) usage_penalty = min(cap, uses * penalty_per) raw = latency_quality - usage_penalty score = int(round(raw)) return max(lo, min(hi, score))